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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / JEUX / @FALCON / TBLASTER / DOC / TBLASTER.ENG < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-04  |  13.1 KB  |  339 lines

  1. ************************************************************************
  2. *----------------------------------------------------------------------*
  3. *-                                                                    -*
  4. *-TTTTT AAAAA NN  N K   K   BBBBB L     AAAAA SSSSS TTTTT EEEEE RRRRR -*
  5. *-  T   A   A N N N K  K    B   B L     A   A S       T   E     R   R -*
  6. *-  T   AAAAA N  NN KKK     BBBB  L     AAAAA SSSSS   T   EEEE  RRRRR -*
  7. *-  T   A   A N   N K  K    B   B L     A   A     S   T   E     R  R  -*
  8. *-  T   A   A N   N K   K   BBBBB LLLLL A   A SSSSS   T   EEEEE R   R -*
  9. *-                                                                    -*
  10. *----------------------------------------------------------------------*
  11. ************************************************************************
  12.  
  13. TANK BLASTER VERSION 1.5
  14.  
  15. FALCON030 Version (1 meg )
  16. (demo version)
  17. (SHAREWARE)
  18.  
  19. 1995 By Fabrice Vendé (Uranys)
  20. -------------------------------
  21.  
  22. (Please :do not give out the game without this doc.)
  23.  
  24.  
  25.  
  26. SUMMARY of this doc:
  27.  
  28.  
  29. I)   INTRO: What is Tank Blaster ?
  30. II)  How does it work ?
  31.   a) INFORMATIONS
  32.   b) OPTIONS
  33.   c) SCORE
  34.   d) SET PLAYERS
  35.   e) PLAY
  36.   f) QUIT
  37. III) Technical
  38. IV)  Shareware / Swapware
  39. V)   ADDRESS
  40. VI)  CONCLUSION/GREETINGS/HELLOS
  41.  
  42.  
  43.  
  44. I) INTRO What is Tank Blaster ?
  45.  
  46. Tank Blaster has been realised for your great pleasure, it looks like
  47. DYNA-BUSTER / DYNA-BLASTER or S.B.M. , if you know these games.
  48. For the ones who don't know this kind of game (is it possible???),
  49. I'll explain: you have to shoot at your
  50. friend(s) !! I can see some who are already taking their base-ball bat...
  51. Each player drives a tank (already guessed ????) and has to destroy his
  52. friends who drive the same kind of vehicle.
  53. This game is a SHAREWARE, that means this version is a demo version
  54. (limited) and you have to register to receive a complete version and the
  55. updates (see ▌ SHAREWARE/SWAPWARE).
  56.  
  57.  
  58.  
  59. II) How does it run ?
  60.  
  61. After the launch of TBLASTER.PRG, the main menu appears:
  62.  
  63.    - a) INFORMATIONS
  64.    - b) OPTIONS
  65.    - c) SCORE
  66.    - d) SET PLAYERS
  67.    - e) PLAY
  68.    - f) QUIT
  69.  
  70.  
  71. II.a) INFORMATIONS
  72.  
  73. This menu allows you to obtain infos about the game.
  74. It is a little doc about it...
  75.  
  76. II.b) OPTIONS
  77.  
  78. This menu enables you to configure the game as you like:
  79.    - solid tank (allows one tank to be solid or not...)
  80.    - push tank (allows one tank to push another or not...)
  81.    - repeat fire (allows a player to stay pressing fire to shoot...)
  82.    - time (to define the duration of one game...)
  83.    - energy (to define the energy level of each tank...)
  84.    - fire distance (shooting distance measured in pixels...)
  85.    - save config (automatically loaded at each launch of the game)
  86.      IMPOSSIBLE IN THE DEMO VERSION
  87.  
  88. II.c) SCORES
  89.  
  90. This menu contains the score of each player (SCORE MENU), the
  91. winning number of each player (WIN MENU), the result tables for each
  92. player (how many times did each player hit/kill the others).
  93. The score table is automatically launched at the end of a game.
  94.  
  95. II.d) SET PLAYERS
  96.  
  97.   It allows you to define the number of players and their names. You enter
  98.   the game by pressing your fire-button (or alternate/shift for the
  99.   keyboard). Normal joysticks, STE joysticks (normal joysticks on the
  100.   enhanced joystick port ->See doc<-), JOYPAD and keyboard are used.
  101.   In this menu each player chooses a name, and his tank color that will
  102.   define his team (the players of the same team can't shoot at each other
  103.   but can push another if the option PUSH TANK is activated...).
  104.  
  105.   In the menu SET PLAYERS you can also select the game mode you want...
  106.  
  107.    - the NORMAL mode (by pressing F10)
  108.  
  109.    - the HUNT mode (by pressing F1 to F6 for player 1 to 6 respectively),
  110.      in this case you choose for each player (1 to 6) the color to be
  111.           destroyed (and that will be the only colour to destroy)
  112.  
  113.    - the TEAM mode (by pressing F9), in this case a tank will be driven
  114.      by two players at the same time (one will drive the tank and the
  115.           other will command the turret), the teams are composed in function
  116.           of the colour choosen by each player.
  117.  
  118.    Ex: If there is 3 red tanks and 2 green tanks : the 2 first red
  119.         will be together on the same tank as the third red will be alone on
  120.         another tank (like in the normal mode), and will still be in the red
  121.         team. The two green players will be together on a green tank.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.    In each 3 modes you can play in teams...
  126.  
  127.    BE CAREFUL: you will play the game if you have pressed fire
  128.    and pushed on "END"
  129.  
  130.    When a team is made ,a player number is shown on the tanks to avoid
  131.    mistaking one tank for another of the same color. But it is always
  132.    possible to desactivate/activate this number by pressing 'N' during
  133.    the game.
  134.  
  135.    As it is impossible to know if JOYPAD or STE JOYSTICK are plugged in
  136.         the enhanced port, you can push 'J' when you want if you use JOYPAD
  137.         or STE JOYSTICK (by default joysticks STE)
  138.  
  139.    Push 'RETURN' to leave the screen SET PLAYERS
  140.  
  141.    ---> If the player selection is incorrect, the menu PLAY in the main
  142.         menu will be disabled.
  143.    (example: 2 players with green tanks !!!
  144.         HUNT MODE, 1 red tank  & 1 green, the green has to kill
  145.         a blue and the red has to kill a brown !!!....
  146.  
  147.         On the other hand: HUNT MODE , 1 red tank , 1 green and
  148.     1 blue , the red has to kill a green, the green has to kill a brown
  149.     and the blue has to kill a yellow is an allowed mode)
  150.  
  151.  
  152. II.e) PLAY
  153.  
  154.    Guess what ??? After having selected PLAY you are in the game, a
  155.    game is formed of as many level as there is in file level.dat (for
  156.    the registered version), 16 in the demo version and up to 1000 in
  157.    the registered version. Each level is editable with a level editor
  158.    with the complete version.
  159.    In the superior bar is indicated the energy of each player.
  160.  
  161.    The level swapping is done when a team has won or when nobody can be
  162.         destroyed (HUNT mode), or if you push "F1".
  163.    The game is finished when all the levels have been played or when you
  164.    push "F10".
  165.    For the smart players who are thinking they will win by staying hidden,
  166.    I can tell them they're wrong.The best score will be for the player
  167.         who will have beaten up a lot.
  168.  
  169. During the game:
  170.  
  171.    Press :
  172.    -'P' / 'O' to enable/disable the pause
  173.    -'HELP' to disable the soundtrack
  174.    -'UNDO' to enable the soundtrack
  175.    -'BACKSPACE' to switch on/off internal-speaker
  176.    -'+' / '-' to increase/decrease the soundtrack volume
  177.    -'N' to show/hide the tank number (useful for teams)
  178.    -'J' to disable/enable joystick STE mode or JOYPAD mode
  179.    -The cursor key (+ ALTERNATE or left SHIFT) for the player on the
  180.         keyboard
  181.    - '(' ')' '/' '*' to center the screen during the game
  182.  
  183.  
  184. III)  Technique used
  185.  
  186.   This game has been done in C + ASM 68030 + DSP for the routines which
  187.   had to be quick (sprites displaying, joystick routine, soundtrack....).
  188.   It runs on a RGB & VGA screen (it has been done on RGB screen )
  189.   in 320x240  TRUECOLOR.
  190.   It still works in 1 VBL.
  191.   For the sound , I used the (very good) routine of NULLOS (DNT-CREW).
  192.   The next version 1.1 will have an 8 voices sound (one for each player and 2
  193.   for the scenery) with samples (.AVR) banks upgradable when you will
  194.   like...
  195.  
  196.  
  197.   I work a lot at killing,(I think nearly all) the bugs, but if you are a
  198.   witness of a crash or if there's anything fishy, don't hesitate to write to me.
  199.   But don't forget to explain the circumstances of the bug and your
  200.   configuration.
  201.  
  202.  Here is the list of the files in the zip:
  203.  
  204.  - TBLASTER.PRG
  205.  - DOC\TBLASTER.FRA
  206.  - DOC\TBLASTER.ENG
  207.  - DOC\HISTORIK.DOC
  208.  - DAT\BLAS.NTK
  209.  - DAT\SCORE.NTK
  210.  - DAT\PRESENT2.SCR
  211.  - DAT\PRESENT3.SCR
  212.  - DAT\SOL1.SCR
  213.  - DAT\SOL2.SCR
  214.  
  215.  
  216. --->SPACE PROBLEM ON THE HARD-DISK
  217. I did not intend to do something too technical, to allow the game to be launch
  218. with a minimum of memory. All the pictures are loading when the prog needs
  219. it. So if you have not enough space left on your hard-disk you can erase one
  220. SOLX.SCR or/and one PRESENTX.SCR ,and the programm will take the other.
  221. The soundtracks *.NTK can be deleted too and consequently will not be
  222. loaded.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. IV) SHAREWARE/SWAPWARE
  227.  
  228.    This game is a SHAREWARE that means you can distribute the demo as you
  229.    like but if you want to receive a registered version you have to pay
  230.    50FF, 15DM, £5 or 10$.
  231.    For me, the registration is a "moral pact" signed between the author
  232.    of the program and the buyer.
  233.    So if you do register, you will receive a complete game, including a
  234.    levels editor (manageable and well-designed), and you will also be
  235.    able to ask me anything you want about the game (I will do my best to answer
  236.    any of your questions, but I have to study hard to obtain my Computer
  237.    Science Degree = that means a lot of work, so please be understanding in
  238.    case of a delay)
  239.  
  240.  Examples:
  241.    - You don't like the tank sprite and you would like me to put the sprite
  242.    you have drawn instead !! That's no problem, send it to me and I will send
  243.    you back a new version with your own sprites...
  244.    - You don't like the background and you want a new one ??? Don't trouble
  245.    I will send you the POV script to make a new one
  246.    - Last example: you have imagined a new trap and you want to see it in
  247.    my game. That will be no problem...
  248.    - I'am opened to all suggestions, critisms.....
  249.  
  250.  
  251.    But what is a SWAPWARE ?? It is a new invention of mine !! Yes
  252.    indeed, if you want to receive a registered version of TANKBLASTER and if
  253.    you are a shareware author with an equivalent (or superior ????) cost of
  254.    registration, I will agree to swap both versions.
  255.  
  256.  
  257. TO SUMM IT ALL UP:
  258.  
  259.    In the DEMO version there is 2 soundtracks /  5 in the registered version
  260.    In the DEMO version the save config is disabled.
  261.    In the DEMO version there is only 1/4 of the gfx.
  262.    In the DEMO version there is only 16 levels / up to 1000 editable with
  263.    the level editor.....
  264.  
  265.  
  266.  
  267. V) ADDRESS
  268.  
  269.    For remarks, criticisms, questions, suggestions, registered versions (&
  270.    donations !!!!) or bugs reports, Write to:
  271.  
  272.  --------------------------------------------------------------------
  273. |                                                                    |
  274. |       FABRICE VENDE (URANYS)                                       |
  275. |       19 RUE DES AGAURES                                           |
  276. |       85100 LES SABLES D'OLONNE                                    |
  277. |       FRANCE                                                       |
  278. |                                                                    |
  279. |       E-MAIL: fvende@srvetud.univ-lr.fr                            |
  280. |    WEB-PAGE: http://www.univ-lr.fr:1024/~fvende/             |
  281. |    IRC nickname: Uranys (chanel Amsterdam/Atari)             |                                                                    |
  282.  --------------------------------------------------------------------
  283.  
  284.  
  285.  
  286. VI) GREETINGS
  287.  
  288. Thank you for your attention.
  289. Before ending, I would like to say that I have designed TANK BLASTER
  290. because I'am keen on coding and this will not be my last game on FALCON ...
  291. (I'm thinking of an adventure game like the LUCASFILM ones, but that would
  292. be better if someone drawing good gfx could help me)
  293.  
  294. As the Falcon is one of the more advanced computers in the world and as
  295. some other people pass their time to configure their AUTOEXEC.BAT, I think
  296. we have a lot of luck because they have the power by the number.
  297.  
  298. GREETINGS/HELLOS:
  299.  
  300.  - SANTORIN (Cyclades)  for his help
  301.  - MACACA   for the graphics
  302.  - PARDALIS for the very good soundtracks
  303.  - HIBERNATUS  for my compendium in pieces !!!!
  304.    (to insult him E-MAIL: oberthom@srvetud.univ-lr.fr)
  305.  - URANIUM  for the "licence" lecture he will give to me
  306.  - DEADHEART
  307.  - STERCUS  (our DAVE SMALL)
  308.  - BEASTY   for his french traduction of Gemini and his MINT
  309. doc soon in french
  310.  - ELICIT   "I'm laaaaming in the rain !!!"
  311.  - SABRINA  for her english translating help
  312.  - VECTRA
  313.  - MAVERICK
  314.  - NULLOS   for his SOUNDTRACK DSP routine (Does anybody know his
  315. address ???)
  316.  - TSCC        
  317.  - EKO           for their demos we dreamed of
  318.  - LAZER waiting for your next demo ......
  319.  
  320.  
  321.  - MHIKROSOFT  for not to be on our computer
  322.  - HINTEL   for their CPC464 with high frequency
  323.  
  324.  
  325.  --------------------------------------------------------------------
  326. |                                                                    |
  327. |       FABRICE VENDE                                              |
  328. |       19 RUE DES AGAURES                                           |
  329. |       85100 LES SABLES D'OLONNE                                    |
  330. |       FRANCE                                                       |
  331. |                                                                    |
  332. |       E-MAIL: fvende@srvetud.univ-lr.fr                            |
  333. |    WEB-PAGE: http://www.univ-lr.fr:1024/~fvende/             |
  334. |    IRC nickname: Uranys (chanel Amsterdam/Atari)             |                                                                    |
  335. |                                                                    |
  336.  --------------------------------------------------------------------
  337.  
  338.  
  339.